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深淵の冥王(しんえんのめいおう):Dark King of the Abyss 通常モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1200/守 800 冥界の王。かつて闇を全て支配するほどの力があったという。 解説 ゲーム別収録パック No. DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 DS2008パック:パック:-(P)08:(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3:(P)TF3? DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:(P) PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:(P) PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:(P)
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/441.html
この曲は発表段階です。正式採用されるか未定です。また、音源やARTIST、BPM等は大幅に変わる可能性があります。 TITLE ARTIST BPM NOTES / FRE ETC 冥 Amuro vs Killer 66-200 追加予定曲 属性 動画 解説 Beatmania IIdxにおける永遠のボス曲。帰還できることのない冥王星への旅を表現した曲。シャトルの発射シーンがどのような譜面で表現されるのか、想像は絶えない。 -- 名無しさん (2010-02-21 21 53 01) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) DDRのボス曲の流れはPARANOiA→MAX→Pluto(冥王星)で確定でしょうか。 -- 名無しさん (2010-02-21 21 56 56) というか発表段階なんだからページ作るの尚早じゃないか -- 名無しさん (2010-02-25 09 59 04) 他の音ゲー攻略サイトでは攻略を重視しているので追加予定曲のページは作らないようにしているようですね。ただ、DDRのDPのユーザー数は他の音ゲーと比べて母数がかなり少ないため、このWikiのコメント量も少なめです。そのような理由から誰かが書いた記事は多少整理されていなくても出来るだけ残すというスタンスを取っています。ですので、このページも発表段階と明確に分かるのであれば、このまま残していこうと思います。正式にDDRX2に採用された際には事前情報と正式情報が混ざり混乱が予想されますので、このページは「冥(稼動前情報)」などの名前にリネームし、混乱を避けたいと思います。本ページについて、懸念点を挙げていただきありがとうございました。 -- 管理人 (2010-02-26 00 39 45) ご意見を参考に、赤字で注意書きを追加しました。 -- 管理人 (2010-02-26 00 44 12) 名前 コメント 曲動画
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/683.html
N1W7のエリアポータル内に入り口がある地下洞窟。453話で探索開始する。 内部はいくつもの分かれ道があり、行き止まりも多い。左手の法則が通用しない構造になっている。 分かれ道の分岐地点には必ずマンティコアやエルダーマンティコアが配置されており、行き止まりにもムシュフシュやムシュマッフが配置されている。 まれに設置されている宝箱からは夜明珠か蛍石が入手できる。 複数の階層があり、より下の階層へ行くためには階層内のどこかにある門を発見して通過する必要がある。 この門は初回のみ裁きの閂がかかっており、アイテムとして入手できる。 +主な出現モンスター 主な出現モンスター エディンム マンティコア エルダーマンティコア ムシュフシュ ムシュマッフ ギルタブルル ウガルル アカ・マナフの使徒 ザリチュの使徒 ドゥルジ・ナスの使徒 タルウィの使徒 サルワの使徒 タローマティの使徒 アンラ・マンユの使徒 リルー リリートゥ バシュム クサリク ウリディンム 中継ポータル名:封魔冥穴 エリアポータルボス アンラ・マンユの使徒 アカ・マナフの使徒 ザリチュの使徒 ドゥルジ・ナスの使徒 タルウィの使徒 サルワの使徒 タローマティの使徒 アジ・ダハーカの影 トライホーンリザード キラースコルピオン レッドフロッグ +ポータルボス戦開始・終了インフォ ・開始インフォ 《絶望を知りたいか?》 《生き血を捧げよ》 《魂の器もまた砕けるであろう》 《その身に刻み込むがよい!》 ・終了インフォ 《我等が呪いは不滅》 《これはその一端に過ぎぬ》 《魂を差し出せ!》 《我等は再びこの地を穢しに現れるであろう》 中継ポータル開放者:キース(457話) 4層の中継ポータルから真っ直ぐ進んだ先に門と棺桶が10個並んだ広間がある。 この広間ではランダム(?)に魔力が宿る棺桶に触れていき、全ての棺桶を触れ終えると門が開くようになる。 ただし、棺桶に触れるとそれぞれの棺桶ごとに異なるモンスターと一々戦闘をしなければならない。また、魔力が宿る確率が低い棺桶も有るため、このイベントをクリアするためには相当な回数の戦闘が必要になる。 棺桶が並ぶ広間 1…ウガルル、ウリディンム 2…使徒7種 3…ムシュフシュ 4…エルダーマンティコア、マンティコア 5… 6…バシュム? クサリク? 7…リルー、リリートゥ 8…ムシュマッフ 9…ギルタブルル 10…エディンム ※6番については462話ではバシュム、463話ではクサリクが出現している。また、462話中で描写されないままいつの間にかムシュフシュとも対戦したことになっている。(後に判明) クサリク撃破時点で全ての棺桶をクリアしたことになっているため5・6でバシュム・クサリクが出現するのは確実であるが、正確な組み合わせは不明。 463話でようやく門が開放された。 +門開放インフォ ・門開放インフォ 《魔を封じるには魔を》 《神を封じるには神を》 《それは相克の果てに真理と化す》 《或いは呪詛ともなる》 《我等が封印は既に解き放たれた》 《魔を、そして神を封じた相克もいずれ消える》 《共に完璧と程遠い故に》 上記の棺桶の並ぶ広間を抜けると一本道の突き当りにさらに広間があり、左右に棺桶がある。 左の棺桶に触れると女神ティアマトの影が多数のモンスターを引き連れて出現する。 右の棺桶に触れると冥王ネルガルの影、女神エレシュキガルの影がネルガルガード、キリリ、サマナを伴って出現する。(471話が初戦) 一時期この広間はキースのお気に入りの場所となった。
https://w.atwiki.jp/nicoparo/pages/95.html
今、崩壊したラピュタのとある場所ではピコ麻呂たちと冥王なのはの激しい戦いが繰り広げていた。 周りの景色は冥王なのはが放つ凄まじい魔力で妖しく景色が歪んでいる。 戦況は冥王なのはが優勢だ。立っている面々は言葉・ハルヒ・ミクといった面々だけであった。 冥王なのはがレイジングハートを高く振り上げる 「ファーーイ!!」 圧倒的魔力がレイジングハートからほとばしる。その魔力で顔をゆがめる言葉。 「.rar!!」 魔力の中からすぅっと手がのびてきて言葉の襟元をしっかりと掴んだ。言葉は完全に不意をつかれてしまったのだ。 それが冥王なのはの手だと気付くにも、非常に危険な状況だと理解するのにも、数秒もかからなかった。 速く手をほどこうとしたが、しっかり握られているし、戦いでついた傷のせいで上手く力が入らない。 おまけに冥王なのはから発する凄まじい魔力で体が思い通りに動かない。 「シークレットショット2・・・」 速くこの手から逃れなければ!しかし体が言うことを聞かない!! 冥王なのははレイジング・ハートを言葉にむける。 そして、その時は来てしまう。 「ディバイン・バスター!!」 高密度の魔力の光線がレイジング・ハートから発射され、それは言葉に直撃する。 無論、無事なはずが無く、言葉は大きく吹き飛んで、倒れてしまう。 「(うそ・・・でしょ・・・?)」 そばにいたハルヒはショックを受け、放心状態になっていた。 その時、やや離れたところから長ネギを構え、不意を付くかの如く、初音ミクが突撃してきた。 「なのは師匠!!お金返してぇ~やぁ!!」 本人なりに気合いを入れたようだが、あまり意味が・・・というか意味不明である。 当然、冥王なのははミクとは一度もあってない。だから彼女も「えっ!?」と驚いてしまった。 しかし、油断していたわけではない。ミクの長ネギによる突き技をかるく受け流した。 攻撃を受け流されたミクは自分のもちうる最強の必殺技を冥王なのはにかました。 「ガトチュエロスターイル!!」 上半身のバネのみで繰り出した強力な突き技は冥王なのはに直撃したかのように見えた。だが・・・ 「油断・・・?これは余裕と言うのよ・・・」 僅かに横にずれ、冥王なのははミクのガトチュをかわした。 そして、戦いのさなかでできた傷口に指を突っ込んだ。 「少し・・・頭冷やそうか・・・」 冥王なのはは冷たく言い放つとミクに魔力の塊をぶつけ、弾き飛ばしてしまった。 後に残ったのは、ハルヒだけだった。 ハルヒは覚悟をきめ、冥王なのはに挑んだ。 「フタエノキワミ、アッー!!」 だが、その拳は冥王なのはには届かず、冥王なのはは逆にハルヒを思い切り殴りつけた。 ハルヒも大きく飛ばされてしまう。 「(畜生・・・畜生・・・!! 戦うのが・・・こんなに難しいだなんて・・・!!)」 「フフフフフフ・・・・」 冥王なのはが妖しく微笑む。もうおしまいなのか? 否、まだ一人いた。親撃退機能を搭載したキーボードを両手に持つ戦士が。 「いや、ホモレモン・・・ 勝負のお芋・・・ ママ早い!!」 名前 コメント
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メア「ブランケン様、本気だわ…」 【名前】 蟲毒房三冥獣 【読み方】 こどくぼうさんめいじゅう 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー 【登場話】 Stage13「お母さんなら~ジンガ・マジュナ~」~Stage15「花嫁の兄~ジルマ・マジ・マジュナ~」 【所属】 地底冥府インフェルシア 【分類】 冥獣 【詳細】 無数の冥獣を「蟲毒房」と呼ばれる牢獄で戦わせ、その中で生き残った3体の冥獣。 冥獣オーガ、冥獣グール、冥獣スケルトンが該当する。 蟲毒房での戦いの中で倒れた他の冥獣の血肉を喰らい、より強大なパワーと様々な能力を会得した。 更に体質の変化によって魔導騎士ウルザードの魔法がなくても自力で地上界に向かい、自力で巨大化する事ができる。 冥府門の鍵を探す為に動き出し、驚異的な戦闘力とパワーでマジレンジャーを幾度となく苦戦させたが、最終的に彼らの活躍で全滅した。 【余談】 「蟲毒」は多数の虫を戦わせ、残った1匹に呪いを掛け、人間を襲わせる呪術の一種とされる。 シリーズ第23作目にも1体が「グール」という名称の怪人の3人組が登場している(戦隊側も兄弟で構成されている)。
https://w.atwiki.jp/odenfan/pages/599.html
4パ冥龍伴軍 おでんの人のブログで経過報告があった4エンパ冥龍伴軍が動画として配信開始! 国のトップはおなじみ放火魔冥龍伴。 ライバルは鬼嫁・童貞・ひいばあちゃんの好物・萌えキャラ・駄目親父・その他。 濃すぎるメンバーに実況席も燃え上がっているようだ。 ちなみに動画を上げた理由はおでんの人曰く 「張遼を発見した感動が言い表せられなかったから」とのこと。 ――そして冥龍伴軍Zへ 現在は失恋のショックからすべてをリセットし、冥龍伴軍Zとして連載している。 今回は実況席無し。 辛くも最愛の貂蝉を敵に回してしまった冥龍伴もといおでんの人の命運やいかに。 ⇒タイトル一覧 共通タグ: おでんの人のメロンパイアーズ マイリスト: 真・三國無双4Empires-冥龍伴軍Z
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/224.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) 冥 Amuro vs Killer X2 激16 66-200 616/12 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 95 109 47 20 100 踊譜面(11) / 激譜面(16) / 鬼譜面(18) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/mei_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=QdxnukmnEFU (1P側 x1.0,NOTE 2P側 x2.0,NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=RU1F7F2ws-g (1P側 x2.5,NOTE 2P側 x3.0,NOTE handclap) 解説 BPM推移 200-100-110-120-130-140-150-160-170-180-190-200-180-175-165-140-100-110-90-66 密度はそこまで高くないが曲が長い。X3までは足16最多のNOTE数616を誇った。 基本的に音合わせ譜面。BPM200で16分を踏ませてくるので、高BPMに慣れておいた方がいい。 中盤のソフラン地帯は、低速・縦連・同時などの要素が複雑に絡み踏みづらい。リズムも分かりにくいが、音合わせになっているので曲を覚えよう。なお、この地帯の最後にBPM200の16分17連の地団駄がある。 終盤にも16分13連がある。FC最大の関門は恐らくこっち。 ラストで徐々に減速する。ここも音合わせだが、元々リズムが取りにくい。 足16相当の難所もあるが、足14相当の譜面が大半で回復箇所も多い。曲の長さ、NOTE数の影響で体感難度にやや個人差が出るだろう。足15強~足16弱。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 上の続き……8分のところで出来るだけパフェ以上とるようにして、16分のところは全力でバタバタしたらDランククリアしました! - 2013-09-14 14 49 38 足15何もクリアーできてないけど初の足16クリアー!単にクリアーが目的なら取れる所で稼いで、難所でとにかく踏める箇所を踏めばゲージはギリギリ持ちます。幸い交互で踏みやすいです^^ - 2013-10-10 23 56 56 確かに16の中では踏みやすい譜面だと思う。個人的にはかなりの良譜面。 - 2013-12-16 03 51 27 フルコン難易度は後半の16分13連のせいでテラヤバス。ここで切れたときのやっちまった感は異常。 - 2014-05-25 13 46 36 16挑戦クリアできました!おすすめ - 2014-09-07 22 14 43 この曲かっこいいし、16できたっていうモチベアップにも繋がるから好き - 2015-11-13 17 30 59 SPに限れば楽踊鬼と異なり16分17連抜けたらウイニングラン気味。16分13連の乱打があるけどそこまでで回復できれば多少落としても苦にはならないだろう。15と言えば15だけど↑の通りにモチベアップになるから名誉16でもいい。 - 2016-11-20 21 01 06 ここ何年かずっと自己べが98台のままほぼ更新がなくてAAA出る気配は全然ない。 - 2017-02-09 23 10 03 MAX300激ができるならこれも多分いける感じ 最後まで体力が持たないならそこをどうにかできれば良いかも (2018-11-17 21 54 24) クリアだけなら16入門クラスだが、配置は結構癖が強い (2019-11-26 16 42 27)
https://w.atwiki.jp/tanorcampaign/pages/144.html
冥龍王!セーラー・クルム・クドゥ、参上! 説明しよう! 冥龍王クルム・クドゥ様は海軍に属しておられるのだ! だからいつでも上はセーラー服!! 下は鎧の腰当の部分がちょっとプリーツのスカートに見えてしまうこともあるが、それは仕様だ!気にするな! クルム・クドゥ様は膝まであるロングブーツを履いている。太ももはむき出しだが気にするな! チェルシーとは因縁があるらしい。彼女をいつも見守っておられるぞ! 「おはようからお休みまで、あなたを見守るクルム・クドゥです!!」 もうそりゃあ街中からダンジョンの中まで後ろから見ていますとも。 そして、ぬいぐるみをチェルシーのために補充するように気遣っているぞ!
https://w.atwiki.jp/seisaku/pages/229.html
魔法名……冥道縛鎖 使用者名…… 主旋律……負感情全般 副旋律…… 非旋律…… 〈主な性質と詳細〉 ・心に重くのしかかるマイナスの感情を重力に変える魔法。強い責任感と臆病な心から生みだされた。 ・初めはただ、自分の体の中に淀むどす黒い感情の塊だった。やがて彼はそれを自分の中から引きずり出す術を覚えた。引きずり出された不安の感情は強い重力を帯びた澱(オリ)のようなものだった。 ・澱はそれだけでは現世に留まり続けるので非常に処理に困る。物に移せば重力の干渉を受けて重くなる。人に移しても同じ現象が起こるが、人間には負の感情を浄化する力があるので、彼は他人を格好の「ゴミ箱」として使うことにした。 ・
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2195.html
概要 【冥王ネルゲル】が待ち構えている、1stのメインストーリーにおけるラストダンジョン。 紫色を基調としたつくりになっていて、光の橋などはラストダンジョンながら幻想的である。 位置が【神殿レイダメテス】と同じであること、一部が壊れていることを除いてレイダメテスとそっくりであることから、過去に崩壊した神殿レイダメテスが浮上し冥王の心臓として復活したものと思われる。そのことから、レイダメテスで取りこぼしたアイテムはここで回収できる。 ふぬけたスワンボート【破邪舟】に乗って乗り込むことになる。 所々に光の玉がある。話しかけると亡くなった人の魂だということがわかり、冥王に関する話が聞けたり、恨み言を聞かされたりする。 道中のモンスターはまばらに配置されているので、戦闘を避けながらボスフロアまで向かうのは容易である。 出現モンスター 【マポレーナ】 【ベホマスライム】 【サタンメイル】 【ましょうぐも】 【ワイトキング】 【トロル】 【まおうのつかい】 【ギガントヒルズ】? 【ギガンテス】 冥王の玉座(ボス) ストーリー 【冥王ネルゲル】 【冥獣王ネルゲル】 【アークデーモン】 【ベリアル】 強ボス 【冥王ネルゲル強】 【冥獣王ネルゲル強】 【アトラス】 【バズズ】 【ベリアル】